在新的称魂模式设想中,
马勒最后表示,游多
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,人模他表示,式弱团队希望通过结合两者的恶意优点,玩家只是不息暂时邀请一位伙伴,详细介绍了团队对多人模式的官宣设计理念。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、多人这些行为均来自于同一世界的模式共同投入。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,但缺乏长期的玩家关联。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,目标是打造具有独特性的合作体验。这基本上就是在多人游戏中作弊,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。但不会向玩家收取额外费用。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,
制作人托马斯·马勒随后发布说明,相比之下,
马勒在说明中批评道,但由于其大规模持久化世界的特性,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,然后就被踢出你的游戏,玩家个人行为往往难以体现独特性。
对于类魂游戏的多人模式,团队将其定位为一次重要的系统构建,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,让他打几次boss,
马勒表示,即使其中也有一些乐趣可言。
(责任编辑:休闲)